Курс HOUDINI DESTRUCTION ARTIST

19
Янв
2019
Продолжительность курса:
17 недель (4 месяца)
Стоимость курса:
50 000 руб.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС

 

Этот курс будет вам полезен, если вы:

  1. Уже знакомы с Houdini и хотите прокачиваться дальше;
  2. Хотите научиться делать крутые фотореалистичные симуляции разрушений;
  3. Хотите стать FX-артистом.

ОПИСАНИЕ КУРСА

 

Курс «Houdini Destruction artist» это второй продвинутый курс из линейки «Houdini artist». Эта учебная программа полностью посвящена симуляциям разрушений, включающим в себя не только RBD-динамику, но и динамику газа (пыль/дым).

Во время обучения подробно рассматриваются:

- Механизмы работы Bullet-солвера;

- Организация представления геометрии;

- Математика матриц;

- Packed примитивы;

- Методики имитирования различных материалов (бетон, железо, дерево и т.п.);

- Методики фракчуринга;

- Типы и методики создания констрейнов;

- Методики работы с тяжелой геометрией;

- Многоуровневная симуляция;

- Кластеризация;

- Вторичная симуляция частиц и дыма.

Кроме этого слушатели отдельно и углубленно разберутся с фотореалистичным шейдингом и рендером получившихся симуляций и познакомятся с методиками оптимизации сцен.

 

Это лишь малая часть того, что будет в полной версии курса.

КРАТКАЯ ПРОГРАММА КУРСА

Блок 1. Основы

1. Общее представление о создании разрушений.

Пять слагаемых правдоподобного разрушения. Этапы работы и составляющие. Терминология. Твердотельная динамика и симуляции газа, префракчур и кластеризация, вторичные эффекты, констрейны, апрез, векторный дисплейсмент, симуляция по слоям и многое другое.

2. Твердотельная динамика в Houdini.

Эволюция инструментария. Текущее положение дел. Обзор основных доступных солверов. Rigid Body, Bullet, FEM, PBD. Достоинства, недостатки, особенности применения.

3. Bullet солвер.

Обзор солвера, его особенности и основные свойства. Прокси геометрия. Актуальный воркфлоу по сборке симуляции на базе Bullet. Идеология использования Packed Primitives. Основы математики трансформаций. Атрибуты, отвечающие за трансформацию. Импорт симуляции в SOP контекст. Восстановление трансформаций на исходной геометрии. Подмена геометрии. Математика матриц.

4. Подготовка моделей.

Требования к геометрии. Convex Decomposition. Симуляция с префракчуром. Методики фракчура - Voronoi, volume based, boolean. Особенности применения.

5. Понятие о констрейнах.

Связи в rigid body симуляции. Эволюция инструментария. Типы констрейнов. Сетап констрейнов. Констрейн нетворки - создание, модификация в процессе симуляции. Управление свойствами констрейнов с помощью атрибутов.

 

Блок 2. Несколько шагов в сторону реализма

1. Look development правдоподобных материалов.

Кастомизация фракчура и констрейнов - основные идеи и реализация на примере имитации различных материалов (стекло, бетон, дерево, метал и др). Создание гнущихся элементов средствами RBD. Glue, Spring, Hard и ConeTwist Constraints.

2. Проработка динамики.

Вес и скорость в симуляции. Масса. Сопротивление среды. Коррекция ускорения, линейной и угловой скорости. Продвинутые методы генерации и управления констрейнами.

3. Вторичные эффекты.

Мелкие обломки и пыль - подготовка сорсов, генерация и симуляция в отдельный проход. Impact data. Debris source.

4. Повышение детализации. Векторный дисплейсмент. Коррекция UV.

 

Блок 3. Работа с тяжелыми симуляциями

1. Специфика работы с тяжелыми симуляциями.

Несколько слов о важности интерактивного сетапа. Обзор основных подходов, их достоинства, недостатки и область применения.

2. Двухуровневая симуляция.

Фракчур и подготовка прокси. Симуляция первого уровня. Методики получения «правильного»  движения - толкаем и подпиливаем в нужных нам местах. Симуляция второго уровня с частичным наследованием трансформаций. Постобработка.

3. Кластеризация симуляционного сетапа.

Применяем принцип «разделяй и властвуй». Подготовка геометрии, инициализация необходимых групп и атрибутов. Сегментирование модели. Material based fracture and constraint - разработка инструментов для эффективной настройки префракчура. Отладка симуляции на отдельных сегментах. Финализация процесса.

4. Вторичные эффекты. Обломки, мусор, пыль. Кластеризация Smoke симуляции.

5. Постобработка геометрии. Добавление деталей. Шейдинг и рендер всех компонентов.

 

Блок 4. Продвинутые техники

1. Разрушение анимированных объектов.

2. Симуляция разрывов.

3. Stress Based Fracturing.

КАК ПРОИСХОДИТ ОБУЧЕНИЕ

 

Один раз в неделю, обычно в выходной день, вы участвуете в вебинаре, где преподаватель объясняет новый материал. Во время вебинара вы можете общаться с преподавателем, задавать вопросы и выполнять все, что он показывает на своем экране. По окончанию лекции вы получаете домашнее задание, выполняете его и присылаете на проверку. Каждая учебная лекция так же доступна в записи (запись с водяными знаками для защиты от пиратства обычно выкладывается спустя несколько часов после живого вебинара).

Для общения преподавателя со слушателями существует закрытый студенческий форум и skype-чат, где можно задавать вопросы по пройденному материалу курса, решать различные задачи и просто общаться на различные темы.

В таком тесном контакте работа происходит до окончания курса.

УСЛОВИЯ ПОСТУПЛЕНИЯ

 

Перед поступлением необходимо пройти собеседование с преподавателем курса и руководителем приемной комиссии. К обучению допускаются слушатели, владеющие Houdini на начальном или более продвинутом уровне.

Для того, чтобы записаться на курс «Houdini Destruction artist» Вам необходимо выполнить одно из двух действий:

1. Заполнить онлайн-анкету на сайте (пройдя ниже на этой странице и нажав кнопку «Записаться на курс»)

2. Либо написать письмо на адрес student@vfxlab.ru с темой «Курс «Houdini Destruction artist». Во избежание утери письма обязательно указывайте именно такую тему.

После этого с Вами свяжутся сотрудники школы, ответят на все возникшие вопросы и расскажут о том, что нужно сделать дальше.

ФОРМА ОПЛАТЫ

 

Существует три варианта оплаты обучения:

 

1. Полная оплата всего курса сразу.

2. Рассрочка. При этом варианте оплата разбивается на две равные части. Первая часть (50%) оплачивается до начала обучения и вторая часть (50%) оплачивается в середине курса. Даты платежей обговариваются для каждого курса отдельно с руководством Школы.

3. Помесячная оплата. Это самый щадящий вариант для Вашего бюджета. При этом варианте оплата разбивается на равные доли и оплата производится каждый учебный месяц. Первая часть оплачивается до начала обучения. Даты платежей обговариваются для каждого курса отдельно с руководством Школы.

 

Обратите внимание: при оплате в рассрочку и помесячно, стоимость обучения увеличивается на 5%.

ПРЕИМУЩЕСТВА ONLINE ОБУЧЕНИЯ ОТ VFXLab

 

  • Работа над не подготовленным материалом, максимально приближенная к реальной студийной работе.
  • Студентов, показавших наилучшие результаты во время обучения, мы рекомендуем на стажировку или работу в лучшие российские студии.
  • Слушатели получают знания непосредственно от практиков индустрии, работающих над самыми топовыми проектами.
  • Каждый курс от VFXLab построен на основе реальных задач кино- или игрового производства, с которыми постоянно сталкиваются CG артисты. Поэтому каждый курс VFXLab можно назвать концентрированным и актуальным знанием.
  • Вы не привязаны к Московскому времени и самостоятельно планируете время, когда Вам учиться.

ЧЕМУ УЧИТЬСЯ ДАЛЬШЕ

 

Если, пройдя курс «Houdini Destruction artist», вы хотите углубить полученные знания, то вам могут быть полезны следующие курсы:

 

Unreal Engine artist

Курс «Unreal Engine artist» сфокусирован на разработке игровой графики и логики для современных компьютерных игр. Курс состоит из трех последовательных частей, каждая из которых содержит фундаментальный набор навыков для игровых разработчиков. По окончанию обучения слушатели смогут создавать свои игровые инди-проекты.

Texture artist 101

Фундаментальный курс по текстурированию, охватывающий все аспекты работы художника по текстурам. Курс содержит большое количество теоретических знаний, подкрепленных еще большим количеством практических занятий и домашних заданий.

Compositing artist 101

Курс «Compositing artist 101» это первая часть из большого курса, состоящего из двух частей, посвященного композитингу. На курсе слушатели познакомятся с главными составляющими профессии композера, а по прохождении его сразу же могут начать работать в студии на реальном проекте.

Чтобы оставить комментарий, Вам
нужно Зарегистрироваться или войти с помошью